Exercice 3

Nouvelle Calédonie – 2025 – Jour 2 🔥🔥🔥🔥🔥

On modélise des figures de jonglage avec des états et des lancers, puis on programme les fonctions qui vérifient et mettent à jour ces états. Ensuite, on génère des séquences possibles et on utilise une représentation en graphe pour suivre ou valider des enchaînements.

mots clés: structures de données, programmation, graphes

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