Exercice 1

Polynésie – 2025 – Jour 2 🔥🔥🔥🔥🔥

Cet exercice porte sur la programmation orientée objet, l'algorithmique et la programmation en Python. Marc souhaite coder le jeu de cartes "6 qui prend" afin d'y jouer contre l'ordinateur ou en ligne avec ses amis. Il va réaliser le code en Python en utilisant la programmation orientée objet, sans se préoccuper de l'interface graphique.

mots clés: POO, algorithmique , programmation

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